这是用于算术、几何、代数和统计的常用数学术语的术语表。
算盘——一种用于基本算术的早期计数工具。
绝对值——总是一个正数,指的是一个数到0的距离,这个距离是正的。
锐角——测量角度在0°到90°之间或小于90°弧度的角度。
加数-一个与加法有关的数。被添加的数字被认为是加数。
代数
算法
角
角平分线
区域
阵 列
属性
平均
基地
以10为底的
条形图
定义
钟形曲线或正态分布
二项
方框和须状图/图表-一种图形表示的数据,杏耀指出不同的分布。绘制数据集的范围。
微积分——涉及导数和积分的数学分支。对运动的研究,在运动中研究值的变化。
容量——一个容器可以容纳的容量。
厘米-长度的度量单位。2.5厘米大约是一英寸。公制度量单位。
圆周-围绕一个圆或一个正方形的完整距离。
弦-连接圆上两点的线段。
系数——这一项的一个因子。x是x(a + b)项的系数或者3是3y项的系数。
公因式——两个或两个以上数字的因数。一个数,可以精确地分成不同的数。
余角-当和为90°时所涉及的两个角。
合数—合数除自身因素外,至少还有一个其他因素。合数不能是素数。
圆锥-只有一个顶点的三维形状,有一个圆形的底。
圆锥截面-由平面和圆锥相交而成的截面。
常量——一个不变的值。
坐标——表示坐标平面上位置的有序对。用来描述位置或位置。
全等的-具有相同大小和形状的物体和图形。这些形状可以通过翻转、旋转或旋转相互转换。
余弦-锐角邻边的长度(在直角三角形中)与斜边长度之比
圆柱体-一种三维形状,有一个平行的圆,每一端由一个曲面连接。
十边形-有十个角和十条直线的多边形。
十进制——以十为基数的实数。
分母-分母是分数的底数。(分子是上面的数)分母是零件的总数。
度-角度的单位,角度以度数表示,度数符号为:°
对角线-连接多边形中两个顶点的线段。
直径-通过圆心的弦。把形状切成两半的线的长度。
差值——差值是一个数减去另一个数后得到的值。求一个数的差需要用到减法。
数字——数字是指数字。176是一个3位数。
被除数。括号内的数字。
除数-做除法的数。除法括号外的数字。
边-在三维立体中连接多边形或两个面相交的线(边)。
椭圆-椭圆看起来像一个稍微平坦的圆。一个平面曲线。轨道以椭圆的形式存在。
端点——直线或曲线结束的“点”。
等边的——所有的边都是相等的。
等式-表示两个表达式相等的语句,杏2杏耀通常用左、右符号分隔,并用等号连接。
偶数——一个可以被2整除的数。
事件——通常指概率的结果。回答像“旋转器落在红色上的概率是多少?”
评估-计算数值。
指数-指的是需要重复相乘的数字。34的指数是4。
表达式——表示数字或操作的符号。用数字和符号写东西的一种方法。
Face—Face指的是三维物体的边缘所限定的形状。
因式——一个数字可以被另一个数字整除。(10的因数是1、2和5)。
因式分解——把数字分解成所有因子的过程。
阶乘表示法——通常在组合学中,需要用连续的数相乘。阶乘符号中使用的符号是!当你看到x!需要x的阶乘。
因子树——显示特定数字的因子的图形表示。
斐波那契数列-一个序列,其中每个数字是它前面两个数字的和。
图-二维形状通常称为图形。
有限-不是无限。有限有尽头。
翻转-一个二维形状的反射,一个形状的镜像。
公式-描述两个或多个变量之间关系的规则。说明规则的方程式。
分数——一种写非整数的数的方法。分数是1/2。
频率——事件在特定时间段内可能发生的次数。常用于概率论。
弗隆——测量单位——一英亩的平方的边长。一个furlong大约是1英里的1/8,长201.17米,长220码。
几何学-研究线、角、形状及其性质。几何与物体的物理形状和尺寸有关。
图形计算器-一个更大的屏幕计算器,能够显示/绘制图形和功能。
图论-数学的一个分支,主要研究各种图的性质。
最大公因式——每组因数的最大公因式,它能精确地将两个数相除。例如,10和20的最大公因数是10。
六边形-一个六边六角的多边形。十六进制意味着6。
柱状图-使用柱状图,其中每个柱状图等于一个值范围。
双曲线-圆锥曲线的一种。双曲线是平面上所有点的集合。它与平面上两个定点的距离之差为正常数。斜边-直角三角形最长的边。总是直角的对边。
恒等式——一个对变量的值成立的等式。
假分数-分母等于或大于分子的分数。例如,6/4
不等式-包含大于、小于或不等于符号的数学方程。
整数——整数,包括0在内的正数或负数。
无理数-不能用小数或分数表示的数。像这样的数是无理数,因为它包含无限个重复的数,很多平方根都是无理数。
等边多边形-具有相等长度的两条边的多边形。
千米——等于1000米的度量单位。
绳结-弹簧通过两端连接而形成的曲线。
比如项——具有相同变量和相同指数/度的项。
比如分数,分母相同的分数。(分子在上,分母在下)
直线-一条连接无数点的无限的直线。这条路在两个方向上都是无限的。
线段-有起点和终点的直线路径。
线性方程-用字母表示实数的方程,其图形为直线。
对称线-把一个图形或形状分成两部分的线。这两个形状必须相等。
逻辑——健全的推理和推理的形式法则。
对数——一个底数[实际上是10]必须取的幂,才能得到一个给定的数。如果nx = a,以n为底的a的对数是x。
平均值-平均值与平均值相同。把这串数字加起来,然后把它们的和除以值的个数。
中位数——中位数是列表或一系列数字中的“中间值”。当列表的总数为奇数时,中位数是将列表按递增顺序排序后列表中的中间项。当列表的总数为偶数时,中位数等于中间两个数(将列表按递增顺序排序后)的和除以2。
中点——恰好位于两个设定值之间的点。
带分数或小数的整数。例3 1/2或3。5。
模式——数字列表中的模式是指最频繁出现的数字列表。记住这一点的一个技巧是记住mode开头的两个字母与大多数情况下相同。最频繁模式。
模算术-一个整数的算术系统,其中的数字“环绕”达到一定的模数值。
一元的——由一项组成的代数表达式。
倍数——一个数字的倍数是这个数字和任何其他整数的乘积。(2,4,6,8是2的倍数)
乘法——通常被称为“快速加法”。乘法是相同数的重复相加4x3等于3+3+3+3。
乘以——一个量乘以另一个量。乘积是由两个或多个乘法相乘得到的。
自然数-定期计数的数字。
负数-一个小于零的数。例如-小数。10
Net——在小学数学中经常被提及。一种扁平的三维形状,可以通过胶水/胶带和折叠变成三维物体。
n次方根——一个数字的n次方根是这个数字需要自身乘以n才能得到这个数字。例如:3的四次方根是81,因为3×3×3×3 = 81。
常模-平均值或平均值-已建立的模式或形式。
分子——分数的最上面的数。在1/2中,1是分子2是分母。分子是分母的一部分。
数轴-所有点都对应于数字的直线。
数字-指数字的书面符号。
钝角-一个角度的测量值大于90°和高达180°。
钝角三角形-如上所述至少有一个钝角的三角形。
八边形-一个有8条边的多边形。
机率-事件发生机率的比率/可能性。抛硬币,硬币正面朝上的概率是1-2。
奇数——不能被2整除的整数。
运算-指的是在数学或算术中被称为四种运算的加法、减法、乘法或除法。
序号——序号是指位置:第一、第二、第三等。
运算顺序——一组用来解决数学问题的规则。BEDMAS通常是用来记住操作顺序的缩写。BEDMAS代表“括号、指数、除法、乘法、加减法”。
结果-通常用于概率中,指事件的结果。
平行四边形-一个四边形,它有两个平行的对边。
抛物线-一种曲线,它的任何一点距离一个固定点(称为焦点)和一条固定直线(称为准线)的距离相等。
五边形-一个五边形。正五边形有五条等边和五个等角。
百分数-分母上的第二项总是100的比率或分数。
周长-多边形外部的总距离。总圆周距离是由每边的度量单位相加得到的。
垂直——两条直线或线段相交形成直角。
Pi的符号实际上是一个希腊字母。圆周率用来表示圆周长与直径之比。
平面-当一组点连接在一起形成一个平面时,平面可以向各个方向无限延伸。
多项式-一个代数项。两个或多个单项式的和。多项式包含变量,并且总是有一个或多个项。
多边形-线段连接在一起形成一个封闭的图形。矩形、正方形、五边形都是多边形的例子。
质数——质数是大于1的整数,只能被自身和1整除。
概率-事件发生的可能性。
乘积——任意两个或两个以上的数相乘得到的和。
固有分数——分母大于分子的分数。
量角器-用于测量角度的半圆装置。这条边又细分为度。
平面在直角坐标系中的四分之一(夸)。平面被分成四个部分,每个部分称为象限。
二次方程-一个方程可以写成一边等于0。要求你找出一个等于零的二次多项式。
四边形-一个四边的多边形/形状。
四倍的-乘以或被乘以4。
定性-不能用数字来描述的属性的一般描述。
四次多项式-次数为4的多项式。
五次多项式-次数为5的多项式。
商——除法问题的解。
半径-从圆的中心到圆上任意一点的线段。或从球面中心到球面外缘上任意一点的直线。半径是从圆心到外缘的距离。
比率-数量之间的关系。比率可用文字、分数、小数或百分数表示。例如,一个球队在6场比赛中赢了4场, 注册杏耀平台的理由 ,这个比例可以用4:6或者4/6来表示。
一个端点的直线。这条线无限延伸。
范围-一组数据中最大值和最小值之间的差值。
矩形-有四个直角的平行四边形。
循环小数-无限循环的小数。88除以33等于2。6666666666666
反射-形状或物体的镜像。通过翻转图像/对象获得。
余数——当数不能被数整除时剩下的数。直角-一个90度的角。
直角三角形-一个角等于90°的三角形。
菱形-四个边相等的平行四边形,边的长度相同。
斜角三角形-有三条不相等边的三角形。
扇形-圆弧和两个半径之间的区域。有时被称为楔子。
斜率——斜率表示直线的陡度或斜度,由直线上的两点决定。
平方根-一个数字的平方,乘以它本身。一个数的平方根是这个数的值乘以它本身,得到原始的数。比如12的平方是144 144的平方根是12。
茎和叶-一个图形组织者组织和比较数据。类似于直方图,组织数据的区间或组。
减法——求两个数或量之差的运算。“拿走”的过程。
补角——两个角之和为180°时为补角。
对称-两个完全匹配的半场。
正切-当直角中的一个角是X时,正切X等于对边X的长度与邻边X的长度之比。
术语-代数方程的一部分或数列、数列或实数和/或变量的乘积的一部分。
镶嵌-全等的平面图形/形状,完全覆盖一个平面没有重叠。
翻译——几何学中使用的术语。通常被称为滑梯。图形或形状从图形/形状的每个点以相同的方向和距离移动。
横截线-与两条或两条以上的线相交的线。
梯形-正好有两条平行边的四边形。
树形图-在概率中用于显示事件的所有可能结果或组合。
三角形-三边多边形。
三项式-一个有3项的代数方程-多项式。
单位-用于测量的标准数量。一英寸是长度单位,一厘米是长度单位,一磅是重量单位。
制服——都一样。尺寸、质地、颜色、图案等相同的。
变量——当一个字母被用来表示一个或多个方程或表达式中的数字时。例如,在3x + y中,y和x都是变量。
维恩图-维恩图通常是两个重叠的圆(可以是其他形状)。重叠部分通常包含与维恩图两边的标签相关的信息。例如:一个圆可以标记为“奇数”,另一个圆可以标记为“两位数字”。重叠部分必须包含奇数和两位数字。因此,重叠部分显示了集之间的关系。(可以是两个以上的圆圈。)
体积——度量单位。占据一个空间的立方单位的数量。容量或体积的度量。
顶点——两条(或多条)射线相交的点,通常称为角。在多边形或形状上的任何边或边相遇的地方。圆锥体的顶点,立方体或正方形的角。
重量——衡量某物有多重。
整数——整数不包含分数。整数是一个正整数,它有一个或多个单位,可以是正的,也可以是负的。
x轴-坐标平面上的水平轴。
X轴截距-直线或曲线与X轴相交或相交时X的值。
10的罗马数字。
x -常用于表示方程中未知数的符号。
y轴-坐标平面上的垂直轴。
y轴截距-直线或曲线与y轴相交或相交时y的值。
码-度量单位。一码大约是91.5厘米。一码也是三英尺。