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杏耀游戏玩家COVID-19增加了已经压力重重的大学生


 
杏耀游戏玩家COVID-19增加了已经压力重重的大学生的焦虑和抑郁



达特茅斯大学(Dartmouth)的一项研究显示,杏耀游戏玩家在COVID-19最初爆发期间,大学生的焦虑和抑郁情绪比之前学年类似时间段的大学生更为严重。
 
研究还发现,久坐行为在3月初公共卫生危机爆发期间急剧增加。
 
这项发表在《医学互联网研究杂志》(Journal of Medical Internet Research)上的研究,混合使用了智能手机感应和来自200多名学生的数字问卷,这些学生参加了一个研究项目,该项目在整个本科阶段跟踪他们的心理健康状况。
 
“新冠病毒对我们研究的大学生的情绪健康产生了直接的负面影响,”达特茅斯大学心理和脑科学讲师杰里米·赫金斯(Jeremy Huckins)说。“我们观察到,与前几年为这一群体建立的观察基线相比,他们在心理健康和行为方面有了大规模的转变。”
 
学生研究小组自我报告的抑郁和焦虑症状在COVID-19发病时显著增加。当时,与COVID-19有关的重大政策变化也正在落实,包括要求学生离开校园和转向远程学习。
 
这些变化正好赶上了课程和期末考试的结束,而这已经是学生们每学期压力最大的时候之一了。
 
根据这项研究,期末考试结束后,当学生们安顿在避难的地方时,焦虑和抑郁程度会略有下降。这表明,在面对COVID-19时,疫情有一定的恢复能力,但疫情水平始终高于前几个学术学期的类似时期。
 
与之前的研究不同,今年春假期间久坐的时间急剧增加。
 
“对这些大学生来说,这是一个不同寻常的时期。虽然春假通常是一个减压和增加体力活动的时期,但2020年的春假对参与本研究的学生来说是紧张和受限的。我们猜想,全国很多大学生都是这样。”
 
该研究使用了达特茅斯开发的传感应用StudentLife从学生志愿者那里收集信息。StudentLife从用户的智能手机上被动收集手机使用时长、解锁次数、睡眠时长、久坐时间等行为信息。
 
抑郁和焦虑的数据是通过学生生活应用程序进行的每周自我报告评估来收集的。
 
“这是我们第一次使用传感器数据从手机给我们独特的行为洞察学生的反应在大学校园的爆发流行,”安德鲁·坎贝尔说,阿尔伯特·布拉德利1915第三世纪达特茅斯大学的计算机科学教授和StudentLife研究的主要研究人员之一。“从这项研究开始,我们计划进一步分析这些学生在远程学习过程中是如何调整身心的。”

在这项研究中,该小组还报告了焦虑和COVID-19新闻报道之间的联系。抑郁和新闻报道之间的联系是明显的,但没有那么强烈。随着新闻报道的加强,久坐行为和电话使用时间也在增加。
 
根据这项研究,访问地点数量的减少与当地政府实施的社交距离和就地避难政策是一致的。
 
这项关于采纳社交距离建议的研究结果与其他没有遵循政府社交距离政策的大学生研究结果形成了对比。目前的研究结果也与媒体对大学生在春假期间无视社交距离建议的描述相反。
 
很多人并不认为大学生会听从社交疏离命令,杏耀注册但这些学生却听从了。我们发现,当地方政府建议学生保持社交距离时,学生们每天都更喜欢坐着,去的地方也更少。”“显然,COVID-19的影响超出了病毒及其直接影响的范围。一个尚未解决的问题是,心理健康和身体活动是否会随着时间的推移而继续衰退,或者我们是否会看到恢复,以及恢复需要多长时间。”
 
这项研究是一项为期多年的研究的一部分,杏耀注册 ,该研究关注的是本科生在完成他们的本科职业生涯时的心理健康。完整的研究结合了智能手机移动感知和功能神经成像。
 
坎贝尔补充说:“两年前,当我们开始跟踪200名学生的大学经历时,我们从来没有预料到疫情这种灾难性事件会导致我们的数据出现拐点。”
 
在完成全部研究后,研究人员将能够将他们关于COVID-19大流行开始时中断的发现扩展到学生正在经历的远程学习和社会孤立的长期影响。

 

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