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杏耀登录地址网络游戏《星战前夜》中的玩家行为可以反映现实世界中的国家



根据比利时根特大学的Andres M. Belaza和他的同事于2020年10月21日发表在开放获取期刊PLOS ONE上的一项研究,虚拟世界可能反映了现实世界中的社会和经济行为。
 
从90年代初开始,世界各地的人们就通过多人在线游戏联系在一起。然而, 杏耀平台总代的感触杏耀登录地址我们仍然不清楚这些虚拟世界中的玩家行为是否能有效地反映现实世界中的行为。为了评估玩家的现实世界环境和他们在游戏中的行为之间的关系,Belaza和同事们使用了大型多人游戏《星战前夜》(EVE Online)来分析社会和经济互动。这是一款付费游戏(每月15美元),超过50万玩家在其中聊天、战斗、贸易、合作以及探索未来星系。
 
在《星战前夜》中,玩家能够将游戏中提供的原材料提取并加工成广泛交易的物品,从而创造出各种新兴经济。作者使用交易活动数据来评估玩家在游戏中的经济行为,并使用数据来衡量玩家对其他人类玩家和非玩家角色(非人类游戏元素)的行为是否具有攻击性或友好性来评估社交行为。(本研究数据来源于2011年12月至2016年12月的《星战前夜》。)平均这个夏娃在线数据的球员的国家之后,作者将在游戏中社会和经济行为与真实世界数据测量国家侵犯(使用全球和平指数和全球恐怖主义指数),以及每个国家的社会经济特征(使用消费者价格指数(CPI),实际有效汇率(实际),失业率(UNEMP)来自世界银行)。
 
Belaza和他的同事们发现,游戏中玩家对非人类角色的攻击性与真实世界中玩家所在国家的攻击性水平呈正相关,但是生活在被评为“更具攻击性”国家的玩家对其他玩家的攻击性要低于来自安全国家的玩家。作者还发现,游戏中的交易行为与玩家所处的宏观经济环境有关,身处失业率较高、货币较弱国家的玩家在游戏中交易更加谨慎和有效。
 
这项研究的局限性在于,登录杏耀平台只包括那些有15名或更多固定球员的国家(为了保持高质量的数据);此外,游戏的时间和货币成本(15美元或欧元/月,或等值的游戏道具)意味着《星战前夜》的普通玩家可能并不是他们所在国家的平均代表。尽管有这些局限,研究结果强烈表明虚拟世界对于实验和测试社会和经济理论,以及推断真实世界的行为是有用的。
 
作者补充道:“现实世界的环境会影响网络游戏玩家的行为。但现实世界的攻击性让网络玩家更友好。”
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