来自德克萨斯阿灵顿大学、弗吉尼亚大学、中山大学和华盛顿大学的研究人员在《市场营销杂志》上发表了一篇新论文,旨在推进基于虚拟形象的营销。
这项研究名为《阿凡达营销的新兴理论》,即将发表在《市场营销杂志》上,作者是缪福瑞、伊琳娜•科兹伦科娃、王海忠、谢涛和罗伯特•帕尔玛提尔。
2020年,三星的Star实验室将数字化身带到2020年消费电子展上。然而,杏耀挂机软件这次推广却被自己的大肆宣传给毁了。这些化身看起来很逼真,并成功地回答了一些问题,但只有在它们受到严格控制的情况下。正如这个例子所说明的,基于虚拟形象的营销仍处于初期阶段。
一个紧迫的问题是“如何设计有效的角色?”鉴于avatar的定义存在相当多的模糊性,研究人员首先识别和评估avatar这个术语的关键概念元素,并给出了这个定义:具有拟人化外观、由人或软件控制、具有交互能力的数字实体。
基于这一定义,他们提出了一种虚拟形象设计的类型,以隔离学术界和管理者可以利用的元素,以确保虚拟形象的有效性,以实现特定目标(例如,提供标准解决方案与个性化解决方案)。设计元素影响化身的形式现实性和行为现实性。形式现实主义指的是化身的形状在多大程度上是人类的,而行为现实主义则是指化身在现实世界中表现出人类行为的程度。形式现实主义包括空间维度(2D/3D)、运动(静态vs.动态)和人类特征(如姓名、性别)等设计元素,而行为现实主义则捕捉角色的沟通方式(如口头)、反应类型(脚本vs.自然反应)、社会内容及其控制实体。
该研究揭示了虚拟化身设计的一个主要局限:缺乏对虚拟化身形式和行为现实主义的一致性的考虑。正如缪思解释的那样,“如果形式和行为现实主义的层次不匹配,虚拟形象的效果可能会产生深远的后果,并有助于解释虚拟形象表现的不一致。”
将形式和行为现实主义相结合,该研究采用了2 × 2虚拟化身分类,识别了四种不同的虚拟化身类别:简单型、肤浅型、智能不现实型和数字人类虚拟化身。一个简单的角色拥有不现实的人类外观(如2D,视觉静态,卡通图像),
杏耀平台总代结缘,并参与低智力行为(如脚本化,只针对特定任务的交流)。例如,在荷兰,荷兰国际集团(ING Bank)的2D卡通形象英奇(Inge)通过一套预先确定的答案来回答客户的简单问题。相比之下,肤浅的虚拟角色具有逼真的拟人化外观(如3D、视觉动态、逼真图像),如Natwest Bank的Cora,但行为现实性较低,因为它只能提供预先设定好的特定问题的答案。一个智能的不现实的化身(如REA)具有类似人类的认知和情感智能,但却展示了一个不现实的(如卡通化的)人类形象。这些化身可以让客户参与实时、复杂的交易,而不会被误认为是人类代理。最后,像SK-II的YUMI这样的数字人类化身是最先进的化身类别,杏耀挂机具有高度逼真的拟人化外观和类似人类的认知和情感智能,并被设计为在与人类用户互动时提供最高程度的真实感。
基于对这些虚拟形象在实践中的相对有效性的观察,研究人员提出了预测虚拟形象营销结果的命题。特别是:
-随着虚拟形象的形式现实性的增加,用户对其行为现实性的期望也随之增加。
-化身的形式与行为真实感的差异具有不对称效应,当化身的行为真实感大于(小于)形式真实感时,消费者会体验到正面(负面)的不确认。
回想一下三星的Star Labs的化身,它在形式真实感方面很高,但在行为真实感方面却很低。Kozlenkova说:“我们的分析表明,三星的《阿瓦达》设定了过高的观众期望,这可能会导致负面的不确认,从而导致不利的客户体验。”
化身的有效性可能在很大程度上取决于用户在与化身互动过程中感受到的不确定性以及媒体渠道的选择(例如,智能手机vs.台式电脑)。最后,设计工作应考虑到客户关系阶段,因为客户的认知、情感和社会反应的相对影响不同的关系阶段。
该框架产生了实际的启示,促使企业考虑五个相互关联的领域:(1)何时部署化身,(2)化身形式现实主义,(3)化身行为现实主义,(4)形式-行为现实主义一致性,以及(5)基于化身的最佳营销应用中的化身偶然性效应。